Doppelkopf-Regeln: Verständlich erklärt
Doppelkopf-Regeln. 0. 0. Online ebenso wie im sportlichen Bereich des Doppelkopfspielens haben sich die Spielregeln nach den Turnierspielregeln des DDV. Gespielt wird Doppelkopf mit 48 Karten, also einem doppeltem 24er Kartenspiel. Es liegen also von jeder Farbe - Kreuz, Pik, Herz und Karo. Seit über Jahren ist Doppelkopf als sehr beliebtes Kartenspiel etabliert. Mit wenig Karten kann in gemütlicher Runde ein anspruchsvolles.Doppelkopf Wertigkeit 1 Spielordnung Video
1. Introduction to Doppelkopf - German card game Blatt; Regeln; Spielen; Punkte; Sonderregeln; Lernen. Doppelkopf — für Anfänger. Doppelkopf ist ein altes deutsches Kartenspiel, in aller Regel. Doppelkopf ist ein Kartenspiel für vier Personen. Es gibt aber auch Variationen für drei bis sieben Spieler. Über die Geschichte des Spiels ist nicht viel bekannt. Doppelkopf-Regeln. 0. 0. Online ebenso wie im sportlichen Bereich des Doppelkopfspielens haben sich die Spielregeln nach den Turnierspielregeln des DDV. Seit über Jahren ist Doppelkopf als sehr beliebtes Kartenspiel etabliert. Mit wenig Karten kann in gemütlicher Runde ein anspruchsvolles.
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Insgesamt gibt es also Augen das ist hier das Äquivalent zu den Punkten.
Wenn kein Trumpf im Stich liegt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wenn bei einem Stich zwei identische Karten ausgespielt werden, gewinnt die zuerst ausgespielte Karte.
Soweit es um das Bedienen geht, bilden die Trümpfe eine eigene Farbe. Wenn Pik gefordert wird, dürfen Sie die Pik Dame nicht ausspielen.
Es sei denn, Sie haben keine echte Pik-Karte mehr. Dann dürfen Sie eine beliebige Karte spielen. Das grundlegende Ziel des Re-Teams ist es, mit den Karten in den gewonnenen Stichen mindestens Augen zu erreichen.
Die gegnerische Partei ist das Kontra-Team , das versucht, mindestens Punkte zu erreichen. Ein Spieler des Re-Teams kann, solange er mindestens 11 Karten hat, jederzeit "Re" ansagen, wodurch der Punktwert für das Spiel erhöht wird.
Wenn "Re" oder "Kontra" angesagt wurde, kann ein Spieler der Gegenpartei, solange er mindestens 10 Karten hat, "Kontra" bzw. Wenn "Kontra", aber nicht "Re" angesagt wurde, benötigt das Re-Team nicht mehr sondern nur noch Punkte, um zu gewinnen.
Die Ansagen können jederzeit im Spielverlauf erfolgen, solange Sie die dafür notwendige Anzahl Karten auf der Hand haben, also nicht nur, wenn Sie mit dem Ausspielen einer Karte an der Reihe sind.
Wenn eine Partei nicht einmal 90 Punkte erreicht, erhält die andere Partei Zusatzpunkte für "unter 90" oft als U-9 abgekürzt. Jeder dieser Zusatzpunkte kann in seinem Wert steigen, wenn er im Voraus angekündigt wird.
Um eine Ansage machen zu können, muss der Spieler mindestens die folgende Anzahl Karten auf der Hand haben:. Zum Beispiel kann "unter 60" erst angesagt werden, nachdem "Re" und "unter 90" angesagt wurden.
Wenn ein Spieler "Hochzeit" angesagt hat, können erst nach dem Stich, mit dem die Partnerschaft bestimmt wird, Ansagen gemacht werden.
Dabei verringert sich die Anzahl der Karten, die für eine Ansage erforderlich sind, um die Anzahl der Stiche, die erforderlich waren, um die Partnerschaft zu bestimmen.
Wenn zum Beispiel der Spieler mit den Kreuz Damen den ersten, aber nicht den zweiten Stich macht, steht die Partnerschaft nach dem Stich 2 fest.
Die einzelnen Punktestände stehen für die von den einzelnen Spielern gewonnenen und verlorenen Beträge und müssen deshalb in der Summe immer null ergeben.
Verlust immer zwischen jedem Spieler und genau einem Gegner. Verlust immer zwischen dem Alleinspieler und allen drei Gegnern.
Grundsätzlich wird für das Spiel selbst genau ein Punkt vergeben. Dies ist der Gewinn für das Re-Team , wenn es mindestens Augenpunkte erreicht hat und ansonsten nichts passiert ist.
Wenn das Kontra-Team mit mindestens Punkten gewonnen hat, erhält es zwei Punkte: einen Punkt für das Spiel und einen Punkt dafür, dass es gegen die Alten ging.
Wenn beide Ansagen gemacht wurden, ergibt dies zusammen 4 Zusatzpunkte. Die Ansagen "Unter 90", "unter 60", "unter 30" und "Schwarz" werden jeweils mit einem Zusatzpunkt gewertet.
Da alle möglichen Punkte gewertet werden, erhält zum Beispiel das Re-Team, wenn es "Re" angesagt hat und das Kontra-Team nur 24 Augenpunkte erreicht hat, 6 Punkte 1 für das Spiel, 2 für Re, 1 für unter 90, 1 für unter 60, 1 für unter Wenn jedoch die Partei ihre Ansage nicht einhalten kann, verliert sie das Spiel insgesamt und den Spielern dieser Partei werden alle Punkte, die sie hätten gewinnen können, abgezogen.
Wenn zum Beispiel eine Partei "Re", "unter 90" und "unter 60" angesagt hat, benötigt sie mindestens Punkte, um zu gewinnen.
Wäre "unter 60" nicht angesagt worden, erhielte die Re-Partei stattdessen 5 Spielpunkte gutgeschrieben Spiel, Re 2, unter 90, unter 90 angesagt.
Hätte sie nur Re angesagt, erhielte sie 4 Punkte gutgeschrieben Spiel, Re 2, unter Das Re-Team hat 88 Augenpunkte unter Zusätzlich zu den oben beschriebenen Punkten gibt es einige Spielpunkte, die während des Spiels vergeben werden können.
Diese sind unabhängig vom Spiel und von weiteren Punkten und können unabhängig vom Spielgewinn vergeben werden. Es handelt sich dabei um:.
Alle diese Punkte gelten für das ganze Team. Es ist möglich, dass für einen Stich zwei oder drei Punkte vergeben werden, zum Beispiel wenn im letzten Stich der Fuchs eines Gegners mit dem Karlchen erbeutet wird.
Turniere werden normalerweise in mehreren Spielrunden zu je 24 Einzelspielen gespielt, wobei jede Runde aus 20 normalen Spielen und 4 Pflichtsolos besteht bei fünf Spielern: 25 Einzelspiele mit fünf Pflichtsolos.
Jeder Spieler muss einmal pro Spielrunde ein "Pflichtsolo" ansagen und darf zusätzlich weitere "Wunschsolos" spielen.
Das Solo, das ein Spieler zuerst ansagt, wird als das Pflichtsolo gewertet. Er muss dann auch beginnen. Nach diesem Einzelspiel teilt derselbe Geber erneut aus.
Beim Reizen rangiert ein Pflichtsolo vor einem Wunschsolo. Wenn mehrere Spieler ein Pflichtsolo spielen möchten, darf der Spieler, der dies zuerst angesagt hat, sein Spiel spielen.
Wenn ein Spieler bis zum Ende einer Spielrunde kein Solo angesagt hat, wird ein zusätzliches Blatt ausgeteilt, bei dem er ein Solo ansagen muss.
Durch die Regel, dass bei zwei gleichwertigen Karten die zuerst ausgespielte Karte gewinnt, ist es sehr wichtig, mit dem Ass einer Nebenfarbe zu beginnen, bevor ein Gegner sein Ass ausspielen kann, da in der zweiten Runde mit hoher Wahrscheinlichkeit getrumpft wird, weil es nur 8 Karten in jeder Farbe gibt 6 Karten in der Farbe Herz.
Wenn Sie allerdings beide Asse einer Farbe haben, ist es nicht so dringend, eines davon auszuspielen. Sie sollten deshalb zu Beginn die folgenden Prioritäten beachten:.
Losing an Ace of Diamonds to the opposing team in the last trick of the game may lead to two extra points instead of one counted against the team losing the fox.
That means, that these cards become the highest trumps in play, outranking the Dullen Tens of Hearts and Alten Queens of Clubs. It may be played that a Piglet forces the player to an announcement of Kontra or Re.
Other variants include the announcement at any point during the game, often breaking the opposing team's bid or the possibility of Super-Piglets, if one holds both Nines of Diamonds.
In some variants only the first played fox becomes a piglet at the top of the trump suit while the second one still ranks low.
Only when Piglets is announced does Super Piglets become possible. When one player has announced Piglets and a player has both nines of diamonds on his hand, the player with the nines of diamonds may announce Super Piglets.
That means, those Nines of Diamonds become the highest trumps in play, outranking the Piglets, the Dullen and Alten.
As a variant, a Jack of Clubs may be also scored if a team loses it to the opposing team in the last trick.
If a player loses their Jack of Clubs to their partner, no point is counted. A Charlie Miller lost to another higher Trump is not scored.
Some groups of players use a rule that a player holding five or more nines Fünf Neuner may, before the bidding, reveal their hand and demand a redeal.
Some groups that follow this rule also use a similar rules for hands with five or more kings. Under this house rule, a player may bid "Half a Chicken" upon being dealt both tens of diamonds.
This bid does nothing - but a gentleman should bid it regardless. Tournaments are played over a series of sessions, each of 24 deals.
Each session having 20 normal hands plus 4 compulsory solos or 25 hands with five solos for five players at a table. Each player must bid one " compulsory " solo during the session.
The first solo each player bids is their compulsory solo, and they lead. A compulsory solo ranks above a lust solo in the bidding; if more than one player wants to play a compulsory solo, the bidding order overrules.
If a player fails to bid a solo by the end of a session, an additional hand is dealt on which they must bid solo vorführen showing up.
The Essen System is a system of conventions used in Doppelkopf in accordance with the rules of the German Doppelkopf Association.
From Wikipedia, the free encyclopedia. For the military operation, see Operation Doppelkopf. Retrieved 28 July Authority control GND : Trick-taking card games list.
Categories : Schafkopf group Four-player card games French deck card games. Namespaces Article Talk. Views Read Edit View history. Help Learn to edit Community portal Recent changes Upload file.
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Tags kartenspielen Regeln Schafkopf. Könnte Dir auch gefallen. Brain Storm. Schon seit langer Zeit gehört Ligretto zu den beliebtesten Kartenspielen, die Bei dem Knobelspiel Dr.
Eureka muss man farbige Kugeln, die sogenannten Klicken zum kommentieren. Isle of Skye. Bei einem Solo beginnt der Solist.
Während des Spiels spielt derjenige aus, der den letzten Stich gemacht hat. Kann nicht bedient werden, so kann eine beliebige andere Karte gespielt werden.
Will ein Spieler kein Solo spielen, so bekundet er dies durch den Ausspruch "sauber". Gespielt wird das höchste Solo.
Der Solospieler kann die Vorabansage halten und dann mit der zuletzt gehaltenen Vorabansage sein Solo spielen oder aber mit dem Ausspruch "weg" oder "isch mir räächt" passen.
Er kann die Hochzeit ansagen oder aber still spielen. Die Ansage erfolgt wie bei einem Normalspiel. Die Abrechnung erfolgt wie bei einem Solo.
Der Zeitpunkt einer Ansage hängt davon ab, ob eine Hochzeit gespielt wird, oder nicht. Die Ansagen bei einer Hochzeit beginnen nach dem Findungsstich im.
Es gilt dann für den spätesten Zeitpunkt einer Ansage:. Beispielsweise, wenn auf ein "keine 9" einer Partei unwissentlich das "keine 6" der Gegenpartei kommt, so gilt das "keine 9", aber nicht das "keine 6".
Hat die ursprüngliche Partei mit "keine 3" noch weiter angesagt, so ist auch diese Ansage nichtig. Ungültige Ansagen erhöhen somit die Verlustchancen bei gleichbleibender Gewinnmöglichkeit.
Ebenso führen Aktionen, die eine Parteizughörigkeit erkennen lassen "verplappern" , zu einer Zwangsansage. Diese Zwangsansage kann unter Umständen zu einer ungültigen Ansage führen, die dann also solche zu behandeln ist.
Eine Heirat kann nur während der ersten drei Stiche erfolgen. Dies geschieht z. Im Falle einer hängengelassenen Hochzeit spielt die Hochzeit alleine.








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